BGMと画面切り替え

BGM

  1. 徒歩
  2. 馬車
  3. そり
  4. ボート
  5. 気球
  6. 飛行船
  7. 戦闘開始
  8. 戦闘中
  9. 戦闘終了
  10. レベルアップ
  11. 宿泊

以上について、次の情報がすき間なく詰まっている。

  項目 バイト長 備考
設定 パンポット 2 LE (左)0~64(右)
ボリューム 2 LE (小)64~0(大)
種類 2 LE 0:CD 1:WAV 2:MIDI 3:停止
ピッチベンド 2 -- 後述
演奏 ファイル名 可変 Shift_JIS LFが出てくるまで
合計   8+可変    

ピッチベンドは、最初の1バイトで値、その次の1バイトでピッチの上下を設定しているようなのだが、よく分からない。

画面切り替え

  1. マップ移動
  2. 戦闘1(マップ画面消去/復帰)
  3. 戦闘2(戦闘画面表示/消去)

以上の項目について、4バイトLEで次表のトランジションを設定している。
16(括弧内10)進数表記。

00
(0)
瞬間表示 05
(5)
ブラインド横 0A
(10)
渦巻き大
01
(1)
ランダムブロックA 06
(6)
ブラインド縦 0B
(11)
渦巻き小
02
(2)
ランダムブロック↓ 07
(7)
ストライプ横 0C
(12)
四角
03
(3)
ランダムブロック↑ 08
(8)
ストライプ縦1 0D
(13)
モザイク
04
(4)
ランダムブロックB 09
(9)
ストライプ縦2 0E
(14)
フェードイン/アウト

  • 最終更新:2018-02-14 11:24:49

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