BGMと画面切り替え
BGM
- 徒歩
- 馬車
- そり
- ボート
- 船
- 気球
- 飛行船
- 戦闘開始
- 戦闘中
- 戦闘終了
- レベルアップ
- 宿泊
以上について、次の情報がすき間なく詰まっている。
項目 | バイト長 | 値 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
設定 | パンポット | 2 | LE | (左)0~64(右) |
ボリューム | 2 | LE | (小)64~0(大) | |
種類 | 2 | LE | 0:CD 1:WAV 2:MIDI 3:停止 | |
ピッチベンド | 2 | -- | 後述 | |
演奏 | ファイル名 | 可変 | Shift_JIS | LFが出てくるまで |
合計 | 8+可変 |
ピッチベンドは、最初の1バイトで値、その次の1バイトでピッチの上下を設定しているようなのだが、よく分からない。
画面切り替え
- マップ移動
- 戦闘1(マップ画面消去/復帰)
- 戦闘2(戦闘画面表示/消去)
以上の項目について、4バイトLEで次表のトランジションを設定している。
16(括弧内10)進数表記。
00 (0) |
瞬間表示 | 05 (5) |
ブラインド横 | 0A (10) |
渦巻き大 |
01 (1) |
ランダムブロックA | 06 (6) |
ブラインド縦 | 0B (11) |
渦巻き小 |
02 (2) |
ランダムブロック↓ | 07 (7) |
ストライプ横 | 0C (12) |
四角 |
03 (3) |
ランダムブロック↑ | 08 (8) |
ストライプ縦1 | 0D (13) |
モザイク |
04 (4) |
ランダムブロックB | 09 (9) |
ストライプ縦2 | 0E (14) |
フェードイン/アウト |
- 最終更新:2018-02-14 11:24:49